La formation C.I.A.R.A.
(Création, Intelligence Artificielle et Réalité augmentée)
Appuyé sur l’expertise de terrain de la formation SUPERMAKERS 2.0, le projet CIARA se fixe pour but de favoriser l’inclusion socio-professionnelle des personnes en situation de handicap et en situation de décrochage scolaire, par le biais des nouvelles technologies du numérique (réalité virtuelle, réalité augmentée, intelligence artificielle…).
Cette formation professionnelle, entièrement prise en charge et accessible au plus grand nombre, vise à doter les bénéficiaires de compétences numériques pour accéder au marché du travail, en constante évolution : robotique industrielle, jeux vidéo, animation 2D/3D, réalité augmentée et réalité virtuelle.
Elle est certifiée Qualiopi, ce qui atteste de la qualité du processus de notre formation.
La formation C.I.A.R.A. en vidéo
Informations pratiques
Prérequis
- Avoir entre 18 et 25 ans ou entre 18 et 30 ans pour les personnes ayant une RQTH.
- Aucun diplôme requis.
- Avoir une appétence pour le numérique ou artistique.
- Savoir lire et écrire.
- Forte sensibilité à la communication visuelle, aux arts plastiques, aux jeux vidéo et à l’environnement internet.
- La formation est ouverte à toutes et tous, inclusive et accueillante pour les personnes en situation de handicap (hors cécité, les logiciels utilisés n’étant pas accessibles aux personnes non voyantes).
Objectifs
- Créer tout ou partie d’éléments graphiques et visuels en vue de produire un document imprimé, audiovisuel ou multimédia (livre, plaquette, page web, cd-rom, film d’animation, jeux vidéo, applications).
- Maîtriser les fonctions de la suite Adobe pour être capable de créer des documents graphiques.
- Connaître les fonctions du logiciel de modélisation 3D : Blender, d’animation et de conception 3D.
- Maîtriser le moteur UNITY pour la conception en autonomie d’un prototype de logiciel, application, jeu fonctionnel.
Durée
Un total de 2160 heures, réparties selon le calendrier sur deux années scolaires (soit 2 x 1080 heures).
Première année :
Mise à niveau et prise en main des différents logiciels (1080 heures).
Deuxième année :
Module 1 : Programmation visuelle (1080 heures)
Module 2 : Design 2D et 3D (1080